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WAR FACE !! - LoLとHearthstoneのブログ

管理人Rikkaのゲームあれこれ。主にLeague of LegendsもといLoLの日記。元Starcraft2勢、ではなくLotv来たのでこっちは半分復帰。HearthstoneのArena勢も継続してるけどHeroes of the Stormはほぼ引退。

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【2017/11/27更新】FGO礼装合成手順

2017/11/27 作成。つまり最新版。

どれだけネットを漁っても自分の求める礼装合成手順が存在していなかったので、
貴重な土日を消費してこの記事は作成されました。

結論からいうと消費QPは10倍ぐらい上下しますが、
どれだけQPをドブに捨てても宝物庫1周分ぐらいで済むので時間効率でいくと大した問題ではありません。

ただし礼装1枚あたりのEXPは1割ぐらい簡単に増やせるので、
なるべく以下の手順で合成したほうがよさげです。

■プランA:シンプル&最高効率(QP最高効率、EXP効率高い)
【必要なもの】
・大量の☆1、☆2礼装
・Lv30ぐらいの礼装(☆2~4礼装を適当に合成して用意します)


①適当な☆1礼装「A」を選択します。
画像1


②「Lv30ぐらいの礼装」を選択します。画像のはLv47あります^q^
画像2


③このままだと経験値が溢れるので、「A」と同名の礼装を4枚追加します。
画像3

④合成します。
画像4

⑤「A」とは別名の☆1礼装「B」を選択します。
画像5

⑥先ほど合成した「A」を選択します。
画像6

⑦このままだと経験値が溢れるので、「B」と同名の礼装を4枚追加します。
画像7

⑧合成します。
画像8

⑨「B」とは別名の☆1礼装「C」(「A」と同名でもOK)を選択します。
IMG_2692.png

⑩Lv50礼装ができるまでひたすらループ。


■プランB:大量の礼装を一度に捌きたい(同じくQP最高効率、EXP効率やや低)
【必要なもの】
・大量の☆1、☆2礼装
・その他エサにしたい余り礼装

①適当な☆1礼装「A」を選択します。
画像9

②獲得EXPが16,000になるように「A」と別名かつLv1の礼装を選択します。
画像10

③エサ候補の中で一番Lvの高い礼装を選択します。
画像11

④経験値が溢れないように「A」と同名の礼装を追加して限界突破します。
画像12

⑤合成します。

⑥「A」とは別名の☆1礼装「B」を選択します。
画像13

⑦獲得EXPが16,000になるように「B」と別名かつLv1の礼装を選択します。
画像14

⑧先ほど合成した「A」を選択します。
画像15

⑨経験値が溢れないように「B」と同名の礼装を追加して限界突破します。
画像16

⑩合成します。

⑪「B」とは別名の☆1礼装「C」(「A」と同名でもOK)を選択します。

⑫Lv50礼装ができるまでひたすらループ。もしくはLv30になったあたりでプランAに切り替え。

■補足
・礼装を合成すると、エサになった礼装の累計EXPが100%受け継がれる。
・同名礼装を重ねてエサの方が合成元よりレベルが高かった場合、消費QPがエサ準拠になる。
 厳密には違うけどあんま関係ない。わかりやすさ優先。

■経験値が増える仕組み
レベルの高い礼装をエサにすると、ボーナスEXPが入るようになっています。

ボーナスEXPはエサのレベルに比例。

ボーナスEXP=(エサのレベル * 10)-10

例を挙げると、エサのレベルが11だと100のボーナスEXPが発生します。


ボーナスEXPはレアリティは影響しないので、
☆1のLv50を合成しても☆5のLv50を合成してもボーナスEXPは同じです。


■つまり
同名の☆1礼装が6枚あり、うちLv1が5枚、Lv40が1枚あるとします。
もっともボーナスEXPの増える合成手順はどのようになりますでしょうか。

■こたえ
「Lv1の礼装にLv40の礼装を合成」を5回繰り返す。

■ボーナスEXPってどれぐらいすごいの
上記の場合☆1礼装合成時のEXP1000に対して、ボーナスEXPが390発生。
つまり何も考えずに合成するより獲得経験値が約1.4倍。すごい。

■1.4倍! すごい!
すごいじゃろ。

■すごいけどじゃあなんでプランA/Bは↑の方法と異なるの?
消費QPもすごいからじゃ。

■どれぐらいすごいの?
プランABと比べて消費QPが10倍になるんじゃ。

■10倍!
まぁ10倍いうてもLv50礼装1枚あたりせいぜい宝物庫1周分じゃな。

■宝物庫1周分? じゃあ大したことないね。
消費QPよりもエグい問題もあるぞい。「時間」じゃ。

■「時間」? パパが切り売りしてるアレ?
やめなさい。

■じゃあどういうこと?
お前さんは1000枚の礼装の合成を1枚ずつ行う覚悟はあるのかね?
☆1礼装だけでLv30からLv50まで上げるのに必要な枚数じゃ。

■1000枚を1枚ずつって...どれぐらいかかるの?
だいたい1枚の合成に10秒かかる。
10秒を1000セットで1万秒じゃ。

■1万秒...
大体3時間弱じゃな。

■草
生えるじゃろ。
さぁここまで来たんじゃ、プランA/Bとの違いも分かるかね。

■ええと、どちらもQPは最高効率だから....わかった!
言うてみい。

■まずどちらも「ボーナスEXPを確保しつつ礼装1枚あたりのEXP効率と時間効率どちらをとるか」だよね。
その通りじゃ。

■プランAは礼装1枚あたりのEXP効率重視。
うむ。

■プランBは時間効率重視だね!
さすがワシの孫。

補足しておくと、
プランAはエサになる礼装をケチりたい人向けじゃ。
フレポが尽きそうな人などじゃな。
シンプルじゃから計算めんどい人向けでもあるぞい。

プランBは礼装とフレポが潤沢にある人向けじゃな。
プランAでやりたい人も、
タネになる礼装がLv30になる前はこっちでもええじゃろ。

■じゃあ大成功2倍期間は明後日までだけど頑張ってね!
うむ、さらばじゃ。
またどこかで逢おうぞ。

--
〇参考文献
・概念礼装強化 - Fate/GO(グランドオーダー) 攻略まとめwiki
http://grand_order.wicurio.com/index.php?%E6%A6%82%E5%BF%B5%E7%A4%BC%E8%A3%85%E5%BC%B7%E5%8C%96
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  1. 2017/11/27(月) 23:47:20|
  2. FGO
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【読書感想】約束の国 (幼女戦記と同じ作者)



■タイトル
約束の国

■巻数
全4巻(完結済み)

■作者
カルロ・ゼン(幼女戦記の人)

■あらすじ
多民族社会主義国家『ヒルトリア社会主義連邦共和国』から民族自決を掲げ、
分離独立したクアーナン共和国。
約束の国となるはずだった共和国の国家運営は失敗に終わり、大統領ダーヴィドは拳銃自殺を選択。
しかし死んだはずの彼の目が覚めると、そこは崩壊前のヒルトリアだった。
ヒルトリア崩壊時の悲惨な記憶を持つダーヴィドは、ヒルトリア崩壊を避ける方法を模索していく。

■感想
めっちゃ面白い。
ユーゴスラビアがモチーフ(地図まで一緒)の他民族社会主義国家『ヒルトリア社会主義連邦共和国』を舞台にした、
エンターテイメント溢れる歴史小説。
文章やテイストは同じ作者だけあって幼女戦記と似たような感じ。

人生をかけ、犠牲を払い、隣人を殺して作り上げた約束の国より、革命前のほうが遥かにマシという事実。
苦悩する主人公ダーヴィドの姿がとても良い。

1巻だけ先に買い、50ページ読んだところで2巻と3巻をアマゾンで注文。
4巻は....同志による重版を待ちましょう^v^

 
  1. 2017/03/19(日) 03:29:17|
  2. 雑記
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暁の軌跡はじめました

WS000001.jpg

3行要約
・思っていたよりも軌跡してる。かなりコンシューマー寄り。
・1万課金するぐらいレンが欲しい
・1万課金してもレンが出なかった


軌跡シリーズはストーリーRPGを謳っていますが、この暁の軌跡もブラウザゲーにも関わらずちゃんと軌跡してます。
  1. 2016/09/04(日) 22:32:21|
  2. 暁の軌跡
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  4. | コメント:1

楽しいカルボナーラの作り方

IMG_1423.jpg
手間と味のコスパ最高やで






















必須の材料
牛乳(もしくは生乳100%の生クリーム)
玉子
コンソメ(もしくは塩コショウ。キューブコンソメなのは量を1個って決めてると味がぶれないので)
ぱすた

お好み
ベーコン(あると最強。豚バラでもええやで)
玉ねぎ(ないほうが美味しいまである。今回は入れてるけど)

ちなみにパスタの湯で時間は通常マイナス1分で。ソースの中で1分茹でるからね。
味と手間のコスパが最高レベルなので腹が減ったらパスタの湯で時間プラス3分ぐらいで作れます。包丁使わなくていいのもポイント高い。

ツイートよろしくやで
  1. 2016/02/22(月) 21:58:48|
  2. 料理
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  4. | コメント:0

なぜHearts of the Swarmはクソだったか

Lotvでスタクラは復活したと以前ツイートしていたが、その前にまずはHotsがなぜクソだったかについて語る。
もっと早い段階、もっといえばLotvのローンチ前にこれら全てを英語で鰤に伝えることが出来ていれば、Lotvは8割方満足ではなく俺がかつて全力でのめりこんだ頃のスタクラになっていた可能性は・・・・ないな^v^

まぁまずは俺のツイートを見てもらおうか。






もっと語りたくなったのでブログに書きます。
この記事の目的はスタクラのRTSとしての面白さという点にフォーカスしており、バランスについては一切考慮していないのでそこんとこよろしく。

ノーマイクロで防衛できて何も楽しくないマザコア
Pに序盤のプレッシャーを耐える手段を与えたかったのは分かる。ただもっとマシな他の手段を用意できなかったのか。

poc2.png
効果時間が切れるまでお互い待つだけの展開(スタクラはRTSだ冗談じゃねぇ)

フォトンオーバーチャージを使われた時点で攻撃に向かわせたユニットは撤退するしかなくなる上に、P側の操作がワンクリックというのが余りにもつまらない。本当につまらない。
プレッシャーをかけてマザコアのエネルギーを空打ちさせればいいとか、そういう頭しか使わない駆け引きはどうでもいいです。手を動かさせろ、これRTSだから。

かつて一時代を築いたAOC(Age of Empires II: The Conquerors)は敵からの内政への攻撃に、フォトンオーバーチャージと同じような手段が用意されていた。街の中心(スタクラでいうベース)がテランのPFのように火力と射程を兼ね備えた攻撃能力を持っていたのだ。それも起動がマザコアと同じくワンクリックだった。

が、当然のように数多くのデメリットがあった。
ワーカーを格納しないといけないから内政が止まる(ずっとベースに入れ続ける訳にはいかない)、ホットキーのワンクリック起動だと全ワーカーーが一斉に作業を止めてベースに移動するので最適化を図るとワーカーの個別マイクロが必須、ベースの射程外のワーカーには対応できない、などなど。
つまり攻める側には相手の内政を止めさせ、あわよくばワーカーを殺すために常に気を配る必要があり、守る側は防衛を最適化するマイクロが求められていたのだ。
ついでにいうと攻撃と防衛は同時に行うものだった。4v4での後衛同士の騎士戦とか。
個人的な意見として、RTSは殴りながら殴られてる間が一番楽しいと思っている。

一方マザコアのフォトンオーバーチャージは特にワーカーを動かす必要もなく、射程で全建物とユニットをカバーできるので個別の対応をする必要もなく、本当にワンクリックだけで全てが終わった。
攻める側も相手がフォトンオーバーチャージを起動したら範囲外で効果時間が切れるのを待つだけで、それ以上やることは特になかった。

poc1.png
RTSで待ってるだけの時間とか、それ何が楽しいん?

このフォトンオーバーチャージによる硬直は(現在のLotvでも)絶対にスタクラの面白さを損なっている。
この点を改善するには、双方にもっと操作と駆け引きの余地を作る変更が必要だ。
例えば「マザコアのステータスが一時的に上昇し、引き打ちはされないが軍を分けて攻められると辛い(双方マイクロの余地あり)」「マザコアがCDありの低エナジー劣化ストームが打てる(攻め手は避けるマイクロ、守り手はストームのマイクロ)」「ミネラル山が3つぐらい止まってネクサスがミネラルを飛ばして攻撃してくる(攻める側は操作を割いてプレッシャーをかけ続けることに意味ができ、Pは楽に防衛できるが管理しないと内政で損をする)」などはどうだろうか。

バランス考えてない? 陳腐すぎる? これ考えるの鰤の仕事だから! まぁ俺に給料と環境くれたらいくらでも考えるやで^v^。



続きはまた後日。
ほんとスタクラ愛してました。
面白いと思ったらツイートよろしくな!
  1. 2016/02/17(水) 13:09:04|
  2. SC2
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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